[ELDEN RING #4] 影の地

エルデンリング本編が広大な水平線に向かって伸びていく「面積の膨張」を見せたとすれば、DLC「黄金樹の影」はその膨張した大地を幾重にも折りたたんだ「空間の圧縮」をもたらす。フロム・ソフトウェアは、本編のリムグレイブと同程度 … 続きを読む

[ELDEN RING #3] 断片化された叙事の美学

現代のビデオゲーム産業において、叙事(Narrative)はしばしば華麗なカットシーンや冗長な会話文という明示的な形でプレイヤーに注入される。しかし、エルデンリングはこのような伝統的な叙事伝達方式を全面的に拒否し、『氷と … 続きを読む

[ELDEN RING #1] オープンワールドの解体と再構築

既存のオープンワールドジャンルが慣習的に維持してきた「親切なガイド」と「収集要素の羅列」という公式を解体し、フロム・ソフトウェアは「オープンフィールド」という新しい空間定義を通じて探索の本質を再構成した 。ディレクターの … 続きを読む

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