[ELDEN RING #3] 断片化された叙事の美学

現代のビデオゲーム産業において、叙事(Narrative)はしばしば華麗なカットシーンや冗長な会話文という明示的な形でプレイヤーに注入される。しかし、エルデンリングはこのような伝統的な叙事伝達方式を全面的に拒否し、『氷と … 続きを読む

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