[OD] コジマプロダクションが中途採用を本格始動 次世代フォトリアル表現と革新的なレベルデザインが示唆する新たなゲーム体験

ODを手がけるコジマプロダクションが、次世代のハイエンド体験を構築するための開発スタッフ大規模募集へと踏み切った。背景やキャラクターの3Dモデリングをはじめ、専用ツールを構築するプログラマーやゲームデザインの中核を担うレ … 続きを読む

[ロックマン デュアル オーバーライド] 40周年に挑む完全新作の全貌 24体ボスと新システムを徹底分析

『ロックマン デュアル オーバーライド』は、2018年に登場した前作から長い沈黙を破り、シリーズ40周年という大きな節目に向けて開発が進められている待望の完全新作だ。ナンバリング第12作に相当する作品でありながら、あえて … 続きを読む

[ポケットモンスター] マッシブーン生みの親James Turner氏が株ポケ電撃加入 アートディレクター復帰がもたらすビジュアル進化の展望

ポケットモンスターシリーズにおいて数々の個性あふれるモンスターデザインやアートディレクションを手がけてきた英国出身のクリエイターJames Turner氏が、株式会社ポケモンインターナショナル(TPCi)へ入社したことが … 続きを読む

[アストラエ・オラティオ] 1989年東京と魔法行政が描く新伝奇RPGのアート哲学を解き明かす

アストラエ・オラティオは、叙情的なアナログ感と1989年の東京という特異な舞台設定を融合させ、サブカルチャーRPG市場において鮮烈な存在感を放っている。近未来SFや典型的な中世西洋ファンタジーが主流を占める現代のゲームシ … 続きを読む

[マリオペイント] Switch 2時代に再評価されるクリエイティブ体験の原点と復活への期待

マリオペイントは、1992年にスーパーファミコン用ソフトとして登場し、世界累計250万本近いセールスを記録した異色のクリエイティブツールである。当時の家庭用ゲーム機としては極めて先進的な専用マウスとマウスパッドを同梱し、 … 続きを読む

[仁王3] DLC慶安地獄変配信 開発陣が明かす新武器種鉾盾とエンドコンテンツ進化の全貌

ダーク戦国アクションRPGとして確固たる地位を築いた『仁王3』において、待望のDLC第1弾となる『慶安地獄変』がついに配信を迎えた。本作では将軍となった竹千代が1651年の未来の江戸へと導かれ、突如として妖怪が跋扈する地 … 続きを読む

[ペルソナ4 リバイバル] プロデューサーが語る初期作リメイク構想とシリーズの未来

ペルソナ4 リバイバルを手掛けるプロデューサーの和田和久氏が、シリーズの原点である初期作品のリメイクについて非常に意欲的な見解を示した。2027年2月18日の発売に向けて開発が順調に進む本作だが、ファンの間では長年『ペル … 続きを読む

[メトロイドプライム オリジンズ] 3年間の極秘開発を経て完成した2Dデメイク作品の真価

メトロイドプライム オリジンズは、2002年にニンテンドーゲームキューブで発売された3D名作アクション『メトロイドプライム』を2D横スクロールへと見事に再構築したファンメイド作品である。シリーズ40周年という重要な節目を … 続きを読む

[ペルソナ] P-Studio和田プロデューサーが語る初期作リメイクへの決意と現代化への課題

ペルソナシリーズが歴史を重ねる中、ファンが長年抱き続けてきた初期作リメイクへの期待に対し、開発元P-Studioの中心人物から極めて示唆に富む発言がなされた。2024年の『ペルソナ3 リロード』の世界的成功、そして202 … 続きを読む

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