[深掘り] デビル メイ クライ(Netflix版)シーズン3での完結が決定 ― 「神曲」をなぞる三部作構想の真意を深掘りする

デビル メイ クライは、スタイリッシュアクションの金字塔として、常にゲームシーンの最前線を走り続けてきた。Netflixで展開されているアニメーション版『デビル メイ クライ』において、待望のシーズン3制作決定と、それが … 続きを読む

[深掘り] 高齢ゲーマーという未開拓市場。ゲーム業界が「65歳以上の情熱」を無視できない理由

高齢ゲーマーという存在が、もはや無視できない巨大な市場として浮上している。2026年現在、北欧最大のゲームカンファレンス「Nordic Game 2026」にて示された分析は、業界の「盲点」を鋭く突くものだった。市場分析 … 続きを読む

[深掘り] ファイナルファンタジーVII リバース Switch 2版の移植技術を徹底解析。UE4魔改造とDLSSが描くオープンワールドの極致

ファイナルファンタジーVII リバースがついにマルチプラットフォーム展開の最終局面を迎え、2026年6月3日、Nintendo Switch 2およびXbox Series X|S版が全世界で発売された。2024年2月の … 続きを読む

[深掘り] ヴァンパイア・サバイバーズ開発元poncleが日本スタジオ設立。竹安佐和記氏就任の意義と新IPへの展望

ヴァンパイア・サバイバーズという、2020年代のインディーゲームシーンに革命を起こしたタイトルを生み出したponcleが、日本のゲーム開発シーンに新たな楔を打ち込んだ。週刊ファミ通の最新号にて、poncleが日本を拠点と … 続きを読む

[深掘り] バイオハザード新作は「ゾンビ治療」RPGか?カプコン開発者が語るクリーチャー収集の衝撃構想

バイオハザードというシリーズは、長年にわたりプレイヤーに「恐怖」と「殲滅」の体験を提供し続けてきた。しかし、カプコンのベテランディレクターである大黒健治氏が語った新たな構想は、その伝統的な構図を根底から覆す可能性を秘めて … 続きを読む

[深掘り] スカーレットネクサス 累計200万本突破の快挙|ディレクターが挑んだ「2000日の推し活」とIPの生命力

スカーレットネクサスは、2021年の発売から歳月を経て、世界累計出荷およびダウンロード販売本数が200万本を突破するという重要なマイルストーンに到達した。この記録は単なる商業的成功を意味するだけではない。本作のディレクタ … 続きを読む

[深掘り] Steam独占禁止法訴訟の深層:ゲイブ・ニューウェル氏が語る「膨大な選択肢」の真実

Steamは現在、PCゲーム市場において絶対的な地位を築いているが、その支配力を巡る法的逆風が強まっている。2026年6月現在も続く独占禁止法訴訟において、Valveの共同創設者ゲイブ・ニューウェル氏は、ゲーマーには「膨 … 続きを読む

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