[ELDEN RING 7] 苦痛が創り出した大衆芸術
現代のビデオゲーム産業がプレイヤーの離脱を防ぐために、親切なナビゲーションや自動戦闘、そして終わりのない報酬ループを構築している間、フロム・ソフトウェアは全く逆の方向へと舵を切った。クエストマーカーを削除し、直感的な叙事 … 続きを読む
現代のビデオゲーム産業がプレイヤーの離脱を防ぐために、親切なナビゲーションや自動戦闘、そして終わりのない報酬ループを構築している間、フロム・ソフトウェアは全く逆の方向へと舵を切った。クエストマーカーを削除し、直感的な叙事 … 続きを読む
既存のオープンワールドジャンルが慣習的に維持してきた「親切なガイド」と「収集要素の羅列」という公式を解体し、フロム・ソフトウェアは「オープンフィールド」という新しい空間定義を通じて探索の本質を再構成した 。ディレクターの … 続きを読む