[深掘り] デウスエクス 新作の光か?EmbracerがIP外部ライセンス供与を検討、名作復活の可能性を深掘り

デウスエクスをはじめとするカルト的人気を誇る名作IP群が、いよいよ冬眠から覚醒の時を迎えるかもしれない。ゲーム業界の巨頭Embracer Groupが、社内再編の一環として、これらのIPを外部パートナーにライセンス供与す … 続きを読む

[話題] サブノーティカ2 初週売上160億円の衝撃:爆速ヒットの背景と早期アクセス戦略

サブノーティカ2は、海洋惑星オープンワールドサバイバルゲームの最新作として、その早期アクセス開始直後から圧倒的な存在感を示している。ゲームの市場データ分析会社Alinea Analyticsが5月20日に発表した推計によ … 続きを読む

[新作] 東方ゆっくり山 発売日決定!Switch 2版の進化と独自の進化順カスタマイズを徹底分析

東方ゆっくり山は、東方Projectの二次創作から生まれた愛らしくもシュールな存在「ゆっくり」を主役とした3Dパズルゲームだ。本作の発売日が2026年5月28日に決定したことが、開発元のビサイドより発表された。対応プラッ … 続きを読む

[深掘り] ガンボナンザ 売上 評価 デッキ構築 ローグライク チェス 徹底分析:なぜ20万本を突破したのか?

ガンボナンザは、チェスをモチーフにしたデッキ構築型ローグライクとして、現在インディーゲーム界に鮮風を巻き起こしている。2026年5月1日のリリースからわずか半月余りで、Steam版とモバイル版を合わせた累計売上が20万本 … 続きを読む

[話題] たまごっちパラダイス 不具合 256さい 享年 | 1バイトの壁がもたらした「大往生」消失の謎を徹底分析

たまごっちパラダイスは、2025年7月の発売以来、その革新的な育成システムで多くのファンを魅了し続けてきたが、発売から約10ヶ月が経過した2026年5月、バンダイより報告されたある「不具合」が熱心なオーナーたちの間で大き … 続きを読む

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