ネバーネス・トゥ・エバーネス(NTE)は、2026年4月29日のリリース直後から、その圧倒的な自由度によってプレイヤーたちの「悪童心」を刺激し続けている。本作の舞台である大都市ヘテロシティでは、治安官や異象(アノマリー)による法執行システムが存在するが、コミュニティでは現在、あえてその監視の目を潜り抜ける「脱法迷惑行為」や、驚異的な身体能力を駆使した「アクロバティック脱獄」の探求が大きな盛り上がりを見せている。
▲ 公式カバーアート (提供: IGDB)
| リリース日 | 2026年4月29日 |
|---|---|
| ジャンル | 都市型オープンワールドRPG |
| プラットフォーム | PC / PS5 / iOS / Android |
| 開発元 | Hotta Studio |
ネバーネス・トゥ・エバーネスにおける「脱法迷惑行為」の検証
本作では、住民への暴行や車両の強奪といった明らかな犯罪を行うと「手配度」が上昇し、強力な治安官や異象の追跡を受けることになる。しかし、一部のプレイヤーは「どの程度の迷惑行為なら警察が動かないのか」というグレーゾーンを執拗に調査している。例えば、駐輪場の自転車をなぎ倒す、あるいはNPCが運転する車両のタイヤをすべてパンクさせるといった行為だ。驚くべきことに、これらの行為は被害者が悲鳴を上げているにもかかわらず、手配度が上昇しないケースが報告されている。
特に話題となっているのは、車両の徴収を拒否したNPCへの報復行為だ。4輪すべてのタイヤを破壊されたNPCの車両は、制御不能のまま川へと突っ込んでいくが、これら一連の挙動も「法の網」にはかからない。これは戦闘中の偶発的な被害を考慮したゲームバランスの副作用とも考えられるが、プレイヤーの間では「ヘテロシティの法の限界」を楽しむ一種の競技として定着しつつある。こうした試行錯誤は、ネバーネス・トゥ・エバーネスが持つ物理演算の精緻さと、プレイヤーの想像力を結びつける重要な要素となっている。
▲ 公式アートワーク (提供: IGDB)
監獄すら遊び場に変えるアクロバティック脱獄
もし治安官に捕らえられ刑務所に収容されたとしても、そこは終着点ではない。ネバーネス・トゥ・エバーネスでは、罰金の支払いや拘留期間の満了以外に、ゲーム側が用意した「正規の脱獄ルート(スプーンで壁を掘る、即席ロープを作る等)」が存在する。しかし、現在SNSで脚光を浴びているのは、それら一切の道具を無視したパルクールによる非正規の脱出だ。
2026年5月1日頃から拡散されている動画では、刑務所の広場にあるオブジェクトから有刺鉄線の上へと精密なジャンプで飛び乗り、そのまま施設外へと脱出する様子が収められている。この手法は特殊なスキルを必要とせず、純粋なプレイヤーの操作技術に依存している点が特徴だ。見えない壁で行動を制限するのではなく、構造上の隙間を見つければリワード(脱獄成功)を与えるという設計思想は、オープンワールドとしての真の自由を象徴していると言えるだろう。
こうした「やんちゃプレイ」の流行は、単なるバグ探しではなく、開発側が用意した広大な箱庭に対するプレイヤーからの積極的な挑戦状だ。平和な街歩きを楽しむ層から、限界ギリギリの悪ふざけに興じる層までを包括する懐の深さが、本作の最大の魅力となっている。ネバーネス・トゥ・エバーネス公式サイトで自身のプレイスタイルを見つけるのも一興だ。
Game’s Compass Perspective: ネバーネス・トゥ・エバーネスが提示する「管理社会の隙間」という遊び
本作の面白さは、洗練された都市景観と、それを台無しにできる自由度のギャップにある。脱法行為やパルクール脱獄の流行は、ゲームシステムを攻略対象として捉えるハードコアゲーマーたちの健全な欲求の表れだ。運営側には、これらの「やんちゃな挙動」を単なるバグとして排除せず、ヘテロシティの文化的な豊かさとして維持することを期待したい。
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最終コンパス指数: 8.5 / 10