[Kingmakers] Kingmakers 中世イングランドをアサルトライフルで蹂躙する新作アクションストラテジーの魅力に迫る

歴史のifを極限のビジュアルで体現するKingmakersは、戦争で荒廃した500年前の中世イングランドへタイムスリップし、現代の銃火器を用いて戦場のパワーバランスを根底から破壊するアクションストラテジーだ。中世の重装騎士や騎兵がぶつかり合う凄惨な戦場に、アサルトライフルやショットガンを抱えたプレイヤーが単身介入するという、一見すると不条理とも言えるシュールな構図が最大の特徴である。しかし、本作は単なる一発ネタのバカゲーに留まらず、本格的な戦略シミュレーションの骨組みを強固に備えている点が、多くのゲーマーの注目を集めている。

Kingmakers 公式カバー

▲ 公式カバーアート (提供: IGDB)

デベロッパー Redemption Road
パブリッシャー tinyBuild
ジャンル アクション / ストラテジー
プレイ人数 1〜4人(オンライン協力プレイ対応)
対応プラットフォーム PC(Steam)

圧倒的な火力で歴史を蹂躙する Kingmakers の戦闘システム

本作のデモプレイでは、砦や村といった拠点を制圧していくシングルプレイミッションが公開された。プレイヤーの前に立ちはだかるのは、槍や剣、弓で武装した歩兵や、獰猛な馬を駆る騎兵の軍勢だ。これに対し、プレイヤーはハンドガンやショットガン、さらにはボルトアクション式ライフルといった現代の兵器を惜しみなくぶっ放すことができる。重装甲に身を包んだ敵の将軍であっても、至近距離からの散弾の一撃でなす術なく吹き飛ぶ光景は、圧倒的なカタルシスをもたらしてくれる。

特筆すべきは、弾薬切れによるストレスを排除したゲームデザインだ。主人公は孤立無援のタイムトラベラーではなく、未来のバックアップチームと通信で繋がっており、必要に応じて空から補給ポッドを召喚して弾薬を補充できる。移動手段についても、中世の馬に頼る必要はなく、現代のバイクを乗り回して戦場を疾駆することが可能だ。ビジュアルのインパクトからプレイヤーが直感的に『やりたい』と望むであろう狂気的なプレイを、システム側が全力で肯定し、サポートしてくれる設計になっている。

単なる無双に終わらせないストラテジー要素の奥深さ

どれほど高火力な兵器を所持していようとも、プレイヤー自身は生身の人間であり、敵の集団から無防備に攻撃を受ければ容易に力尽きてしまう。そこで重要となるのが、自軍の兵士たちに指示を送り、陣形を整えて共闘するストラテジー要素だ。戦況を俯瞰し、味方の歩兵や弓兵を適切に配置しながら、プレイヤー自身が遊撃手として現代兵器の火力を一点突破に投入するという、戦術的な駆け引きが求められる。

Kingmakers 公式アートワーク

▲ 公式アートワーク (提供: IGDB)

また、バトル中に獲得した資源を消費して、拠点の建築やアップグレードを行う要素も存在する。資源効率を向上させてより強力な兵士を育成したり、高度な武器を配備したりといった内政・軍備拡張のサイクルが用意されており、自軍の指揮に特化した司令官としてのロールプレイも深く楽しめる。開発を率いるAnton Pavlov氏によれば、本作は古い銃器から近未来のレーザー兵器まで幅広い装備の登場を予定しており、さらには攻城戦における空爆要請など、戦場を文字通り『崩壊』させる狂ったギミックが多数盛り込まれる予定だ。

最大4人のマルチプレイで進化する戦術の可能性

本作はソロプレイでも十分にその特異な魅力を堪能できるが、真髄は最大4人でのオンライン協力プレイに用意されている。開発陣が目指すプレイフィールは、過酷な戦場を仲間と共に生き抜く『HELLDIVERS』に近いという。1人が現代兵器で敵陣を強襲し、別のプレイヤーが後方から味方兵士に建築指示を出して防衛線を構築するなど、役割分担によって戦術の幅は無限に広がるだろう。中世の戦場に現代の戦闘部隊が降臨したかのような、カオス極まりないチームプレイの実現に期待が高まる。

Kingmakers が提示するゲームデザインの原点回帰と知的なカオス
本作の魅力は、一見するとおふざけに見える『中世vs現代兵器』というテーマを、4年以上の開発期間をかけて極めて真面目に作り込んでいるギャップにある。一画面見ただけで脳が理解し興奮できる圧倒的な分かりやすさと、ストラテジーとしての緻密なバランス調整が両立しており、知的なカオスとでも呼ぶべき独自のジャンルを切り開いている。マルチプレイにおける戦術シナジーの設計次第では、インディーシーンを席巻する新たなモンスタータイトルになる可能性を十分に秘めている。

最終コンパス指数: 8.5 / 10

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