ゴジラ ディフェンス フォース:Xが、2026年6月12日に突如として発表された。世界的な評価を確立した『デイヴ・ザ・ダイバー』の開発チームであるMINTROCKETが、東宝を象徴する究極のIPである『ゴジラ』を冠した新作モバイルゲームを手掛けることは、モバイルゲーム市場における戦略的転換点となる可能性を秘めている。本作は単なる怪獣ゲームに留まらず、防衛シミュレーションとカードタクティクス、さらにはパズル要素を融合させた、重層的なゲーム体験を目指している。
| 対応プラットフォーム | iOS / Android |
| 開発元 | MINTROCKET (Nexon) |
| リリース予定 | 2027年内 |
| クローズドベータ | 2026年下半期予定 |
| ジャンル | 戦略経営シミュレーション / 都市防衛 |
ゴジラ ディフェンス フォース:Xが提示する防衛と収集の新たなサイクル
本作の中核となるのは、世界各国の主要都市を怪獣の脅威から守り抜く戦略経営シミュレーションとしての側面である。プレイヤーは様々な基地を建設し、兵器をアップグレードすることで防衛網を構築する。特筆すべきは、防衛手段としてパズルを完成させてシールドを展開するアクション性や、カードを駆使して味方の怪獣を召喚する召喚システムが導入されている点だ。これは、プレイヤーに瞬時の判断力と、長期的的なデッキ構築の両面を要求する設計と言える。
開発を担うMINTROCKETは、2024年に『デイヴ・ザ・ダイバー』においてゴジラとのコラボレーションDLCを成功させた実績を持つ。このDLCではエビラとの死闘が描かれたが、その際に見せた怪獣愛と演出力は、本作ゴジラ ディフェンス フォース:Xのクオリティを保証する重要な裏付けとなっている。過去の縁が実を結び、独立したタイトルとして結実したことは、ファンにとってこれ以上ない朗報だろう。
怪獣図鑑としての圧倒的な網羅性と時代考証
本作の最大の魅力は、登場する怪獣たちのバリエーションにある。ゴジラ、キングギドラ、モスラといった王道キャラクターはもちろんのこと、エビラやガバラといった、ややマニアックな怪獣たちがラインナップされている点に注目したい。トレイラーで確認されたのは、怪獣名に登場年が併記されているという事実だ。これは、同じ『ゴジラ』であっても、公開年によって異なる造形や特徴を別個の個体として扱い、それぞれの魅力を最大限に引き出そうとする開発陣のこだわりを感じさせる。
前作の魂を継承するXの称号
タイトルに含まれる『X』の文字は、2026年2月26日に惜しまれつつサービスを終了した放置型ゲーム『ゴジラ ディフェンスフォース』との強い関連性を示唆している。かつてネクソンが運営していた同作のシステムをベースにしつつ、MINTROCKETの手によってグラフィックの強化やゲームプレイの深化が図られていることは明白だ。放置型からより戦略的な経営シミュレーションへとシフトしたことで、コアゲーマー層も納得のいく遊びごたえが期待できる。
ゴジラ ディフェンス フォース:Xが拓くIP活用の新境地
MINTROCKETによる本作の開発は、単なるキャラクターゲームの枠を超えた試みである。デイヴ・ザ・ダイバーで見せた『遊びの楽しさ』を追求する姿勢が、歴史あるゴジラIPとどう化学反応を起こすかが鍵となる。特に、年式別の怪獣実装はコレクター魂を激しく刺激する要素であり、2027年の本稼働に向けて、モバイルプラットフォームにおける怪獣シミュレーションの決定版となるポテンシャルは極めて高い。
最終コンパス指数: 8.8 / 10