[ブルーアーカイブ] 空崎ヒナドレス姿ねんどろいどべーしっく発売決定 ゲヘナ風紀委員長の新たな魅力を徹底解剖

学園と青春、そして銃弾が織りなす大人気スマートフォンRPG『ブルーアーカイブ』より、プレイヤーから絶大な支持を集めるゲヘナ学園の風紀委員長、空崎ヒナの優美なドレス姿が早くもデフォルメフィギュア化される。グッドスマイルカン … 続きを読む

[バイオハザード] 毎年リリースの開発体制とファンを飽きさせないリメイク路線の二面性

『バイオハザード』シリーズは、サバイバルホラーの金字塔として世界中のゲーマーを恐怖に陥れてきたが、その開発サイクルには非常に野心的な戦略が隠されている。プロデューサーの川田将央氏が明かしたところによると、開発チームは高品 … 続きを読む

[アークナイツ:エンドフィールド] 効率化のジレンマと手作業が生むプレイ体験の多様性

『アークナイツ:エンドフィールド』は、3Dリアルタイム戦略RPGとして多くのプレイヤーを魅了し続けている。本作の核となる要素の一つが、拠点の工業化を推し進める自動化ラインの構築だ。しかし、効率性を追求するシミュレーション … 続きを読む

[SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE] SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 劇場アニメ完成披露上映会決定で期待が高まる主従の人間ドラマ

世界中で圧倒的な支持を受け、数々のゲームアワードを総なめにした傑作アクション『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』。その凄惨でありながらも美しい戦国末期の世界観と、魂を揺さぶる主従の絆をベースにした劇場ア … 続きを読む

[ポケットモンスター] 宮本茂氏が語るグローバル開発の罠と独自価値の創造

任天堂の代表的なタイトルである『ポケットモンスター』を筆頭に、世界中で愛され続ける名作ゲームがどのようにして誕生したのか、その開発哲学に迫る。ゲーム業界ではしばしば『世界市場向け』を意識した開発手法が議論されるが、任天堂 … 続きを読む

[S.T.A.L.K.E.R. 2] 開発費114億円超の契約金がもたらしたゲーム体験とプレイヤーへの恩恵

サバイバルホラーFPSの金字塔として世界中のゲーマーを熱狂させている『S.T.A.L.K.E.R. 2』だが、その驚異的なグラフィックと緻密なゲームプレイの裏には、開発スタジオの想像を絶する資金繰りと、プレイヤーの財布に … 続きを読む

[Black Myth: Wukong] 黒神話悟空 ライブコンサート成功が示す単一ゲームを超えたIP展開の可能性

単一のシングルプレイ専用アクションRPGとして異例の歴史的ヒットを記録した『黒神話悟空』が、ゲームの枠組みを超えた新たなマイルストーンを打ち立てた。開発を手掛けるGame Scienceとのコラボレーションのもと、ニュー … 続きを読む

[バイオハザード レクイエム] レオン役声優のニック・アポスタリデスが語るメタリカやニルヴァーナを起点にした役作り

シリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』において、レオン・S・ケネディを演じる声優のニック・アポスタリデスが、キャラクターの精神性を構築するためにヘビーメタルやグランジロックを深く聴き込んでいたことを明かした。役者と … 続きを読む

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