[深掘り] ストームゲート マルチプレイ機能停止の真相|AI企業買収がRTSファンに与える影響と対策
ストームゲートは、2026年4月末をもってマルチプレイモードを含むオンライン機能を一時停止するという、ファンにとっては極めて衝撃的な局面に立たされている。開発元であるフロスト・ジャイアント・スタジオが公式に認めたところに … 続きを読む
ストームゲートは、2026年4月末をもってマルチプレイモードを含むオンライン機能を一時停止するという、ファンにとっては極めて衝撃的な局面に立たされている。開発元であるフロスト・ジャイアント・スタジオが公式に認めたところに … 続きを読む
ポケットモンスターのメカニクスを巡る法的な攻防が、新たな局面を迎えた。米国特許商標庁(USPTO)は、任天堂が保有していた召喚キャラクターによるバトルシステムに関する特許(US patent 12,403,397)に対し … 続きを読む
Unreal Engine 5は、現代のゲーム開発における屋台骨といえる存在だ。しかし、開発元であるEpic Gamesが2026年3月24日に発表した1,000名以上の大規模なレイオフは、その屋台骨に深刻なヒビを入れる … 続きを読む
ステラブレイドの成功によって世界的な注目を集める開発会社シフトアップが、伝説的なゲームディレクターである三上真司氏率いる新スタジオ「アンバウンド」を買収した。この戦略的な統合は、単なる資本拡大に留まらず、業界の巨匠と新進 … 続きを読む
パルワールドを巡る任天堂および株式会社ポケモンと、開発元である株式会社ポケットペアの法廷闘争は、米国において予期せぬ局面を迎えた。2026年4月現在、米国特許商標庁(USPTO)は、任天堂が権利を主張していた「キャラクタ … 続きを読む
マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックを含む、東京オリンピックを題材とした公式ビデオゲーム作品のダウンロード版配信が、2026年4月1日をもって一斉に終了した。本作は任天堂とセガの看板キャラクターが共 … 続きを読む
SHIFT UPは、2026年4月1日、日本を拠点とするゲームスタジオ「UNBOUND」を完全買収したことを正式に発表した。この歴史的な合流により、世界的な成功を収めた『ステラブレイド』の開発会社であるSHIFT UPは … 続きを読む
iモードは、2026年3月31日をもってその波乱に満ちた27年の歴史に幕を閉じた。1999年のサービス開始以来、日本のモバイルインターネット文化を牽引してきたこのプラットフォームの終了は、単なる通信規格の交代ではなく、一 … 続きを読む
紅の砂漠は、オープンワールドの次世代基準を提示する野心作として期待を集めているが、その設計思想を巡りゲーム業界の重鎮たちが真っ向から対立する事態となっている。発端となったのは、2026年3月28日に投稿された、ラリアン・ … 続きを読む
フォートナイトは、今や単なるバトルロイヤルゲームの枠を超え、巨大なエンターテインメント・プラットフォームへと変貌を遂げている。2026年3月現在、ディズニーの幹部たちがエピック・ゲームズの完全買収に向けて、適切なタイミン … 続きを読む