[深掘り] ストームゲート マルチプレイ機能停止の真相|AI企業買収がRTSファンに与える影響と対策

ストームゲートは、2026年4月末をもってマルチプレイモードを含むオンライン機能を一時停止するという、ファンにとっては極めて衝撃的な局面に立たされている。開発元であるフロスト・ジャイアント・スタジオが公式に認めたところに … 続きを読む

[深掘り] ポケットモンスター 特許取消 | 米国特許庁が任天堂のバトルメカニクス特許を拒絶、業界への影響を解剖

ポケットモンスターのメカニクスを巡る法的な攻防が、新たな局面を迎えた。米国特許商標庁(USPTO)は、任天堂が保有していた召喚キャラクターによるバトルシステムに関する特許(US patent 12,403,397)に対し … 続きを読む

[深掘り] ステラブレイド開発のシフトアップ、三上真司氏の新スタジオ買収で狙う「実験的開発」の真意

ステラブレイドの成功によって世界的な注目を集める開発会社シフトアップが、伝説的なゲームディレクターである三上真司氏率いる新スタジオ「アンバウンド」を買収した。この戦略的な統合は、単なる資本拡大に留まらず、業界の巨匠と新進 … 続きを読む

[深掘り] パルワールドを巡る特許紛争に急展開、米国特許商標庁が任天堂の召喚メカニズム特許を拒絶

パルワールドを巡る任天堂および株式会社ポケモンと、開発元である株式会社ポケットペアの法廷闘争は、米国において予期せぬ局面を迎えた。2026年4月現在、米国特許商標庁(USPTO)は、任天堂が権利を主張していた「キャラクタ … 続きを読む

[深掘り] マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック販売終了が示す、スポーツライセンスとデジタル資産の転換点

マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックを含む、東京オリンピックを題材とした公式ビデオゲーム作品のダウンロード版配信が、2026年4月1日をもって一斉に終了した。本作は任天堂とセガの看板キャラクターが共 … 続きを読む

[深掘り] iモード サービス終了が象徴するモバイルゲームの原点:カイロソフトやジー・モードが語る「iアプリ」の遺産と功績

iモードは、2026年3月31日をもってその波乱に満ちた27年の歴史に幕を閉じた。1999年のサービス開始以来、日本のモバイルインターネット文化を牽引してきたこのプラットフォームの終了は、単なる通信規格の交代ではなく、一 … 続きを読む

[深掘り] 紅の砂漠を巡る「模倣か進化か」の議論:ラリアン・スタジオ幹部の発言から読み解く独創性の本質

紅の砂漠は、オープンワールドの次世代基準を提示する野心作として期待を集めているが、その設計思想を巡りゲーム業界の重鎮たちが真っ向から対立する事態となっている。発端となったのは、2026年3月28日に投稿された、ラリアン・ … 続きを読む

[深掘り] フォートナイト開発元エピック・ゲームズ買収にディズニーが意欲、メタバースの覇権を巡る巨大資本の野心

フォートナイトは、今や単なるバトルロイヤルゲームの枠を超え、巨大なエンターテインメント・プラットフォームへと変貌を遂げている。2026年3月現在、ディズニーの幹部たちがエピック・ゲームズの完全買収に向けて、適切なタイミン … 続きを読む

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