[深掘り] Mesoké 3年の開発期間と売上77本の衝撃から考えるインディーゲーム市場の過酷な現実

『Mesoké』という一作のインディーゲームが、今、開発者たちの間で静かな、しかし重い波紋を広げている。Mystik’artが3年の歳月を投じて完成させたこの滑空アドベンチャーは、2026年5月27日のリリースから2週間 … 続きを読む

[原神] サンドローネの正体と最後の遺産に秘められたフォンテーヌの深淵

原神は本日、ファデュイ執行官の一角であるサンドローネに焦点を当てたショートアニメ「最後の遺産」を公開した。本作がサービス開始から積み上げてきた膨大な伏線の中でも、特に謎多き存在であった「傀儡」サンドローネの背景が描かれた … 続きを読む

[NTE] ヘテロシティの屋上探索がもたらす都市型オープンワールドの新たな快感

NTEは、現代的な大都市ヘテロシティを舞台にした超自然都市オープンワールドRPGとして、プレイヤーにこれまでにない垂直方向の自由度を提示している。本作はPC、PS5、モバイル向けに配信されており、プレイヤーは異象ハンター … 続きを読む

[フロム・ソフトウェア] 宮崎英高氏が明かす未発表新作の存在と開発体制の真意

フロム・ソフトウェアの代表取締役社長であり、稀代のクリエイターである宮崎英高氏が、スタジオの現在地と未来に向けた極めて重要なメッセージを放った。現在、世界中のプレイヤーが同スタジオの動向に注視する中、宮崎氏は既存のプロジ … 続きを読む

[ユニコーンオーバーロード] ヴァニラウェア作品のPC移植待望論とパブリッシャーの動向を読み解く

ヴァニラウェアが開発したシミュレーションRPGの傑作ユニコーンオーバーロードをはじめとする同スタジオの作品群が、ついにPC(Steam)という広大な大地へ踏み出そうとしている。現在、同スタジオの最新作である『朧村正:瑞瀾 … 続きを読む

[ガウス・スプラッティング] 低コストでフォトリアルを実現する次世代レンダリング技術の深層

ガウス・スプラッティング(Gaussian Splatting)は、従来のポリゴンベースのレンダリング手法に代わる、全く新しいフォトリアル・グラフィックスの生成手法として、現在ゲーム業界で急速に注目を集めている。2026 … 続きを読む

[シュタインズ・ゲート] 15周年記念展が秋葉原で開催 科学アドベンチャーの原点と再起動への軌跡

シュタインズ・ゲート は、2009年の原作ゲーム発売、そして2011年のTVアニメ放送開始以来、タイムトラベルを題材にしたSFアドベンチャーの金字塔として君臨し続けている。放送から15周年という大きな節目を迎える2026 … 続きを読む

[The Last of Us] ドラマ版シーズン3にピーター・サースガード参戦 オリジナルキャラ登場で描かれるセラファイトの深淵

The Last of Us は、ゲームというメディアが到達し得る物語の極致を提示した。その実写映像化プロジェクトであるHBOドラマ版は、原作の忠実な再現と大胆な解釈の拡張という、極めて困難なバランスを成立させている。2 … 続きを読む

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