[流星のロックマン] パーフェクトコレクション開発チームが語る移植の裏側とRE ENGINE採用の技術的アプローチ

『流星のロックマン』は、かつてニンテンドーDS向けに展開され、多くのアクションRPGファンを魅了した名作だ。2026年3月27日に発売された『流星のロックマン パーフェクトコレクション』は、シリーズ全3作(全7バージョン … 続きを読む

[Hundred Nights: DIFU] 中国の死生観と建築物理が織りなす新感覚の冥界経営シミュレーション

『Hundred Nights: DIFU』は、東洋の独特な死生観をユーモラスかつ緻密なシステムへと落とし込んだ、全く新しい冥界経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは「地府」と呼ばれる冥界の管理者となり、孫悟空に … 続きを読む

[鉄拳] 初代アーケード版が最新ゲーム機で復活を遂げる技術的背景

伝説の3D対戦格闘ゲームとして世界的な人気を誇る『鉄拳』の原点である、1994年稼働の初代アーケード版が、現代の主要ゲーム機に向けて本日ついに配信された。ハムスターが展開する新ブランド『アーケードアーカイブス2』の記念す … 続きを読む

[トリッカル・もちもちほっぺ大作戦] 公式クリエイター制度と二次創作ガイドライン緩和がもたらすコミュニティ熱量の深層

スマートフォン向けRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の勢いが止まらない。本作はキャラクターの「もちもちほっぺ」を前面に押し出した独特の愛らしいビジュアルと、世界樹を巡る混沌とした世界観が融合した、極めて個性的なオ … 続きを読む

[ウィドウズ・ベイ] ヒロ ムライが語るホラーコメディの新境地と緻密な世界観構築の裏側

『ウィドウズ・ベイ』は、Apple TV+における一つの到達点とも言える作品だ。クリエイターのケイティ・ディポルドと、鬼才ヒロ・ムライの手によって生み出された本作は、ホラーとコメディという、相反する要素を極めて高い次元で … 続きを読む

[どうぶつの森] 時間概念が名作ゲームの面白さを決定づける理由を紐解く

どうぶつの森を筆頭に、時間の概念を巧みに取り入れたタイトルには名作が多い。ゲームにおける時間は、単なる演出の一部ではなく、プレイヤーの欲求を刺激し、没入感を深めるための極めて重要なメカニクスである。現実の1時間がゲーム内 … 続きを読む

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