[レビュー] バーチャファイター5 レボ ワールドステージ 徹底分析:格ゲーの恐怖を克服させる「教育」と「体験」の究極形

バーチャファイター5 レボ ワールドステージは、2026年3月26日に満を持してNintendo Switch 2版の配信を開始した。本作は、1990年代に対戦格闘ゲームのパラダイムシフトを起こした『バーチャファイター』 … 続きを読む

[深掘り] Steamにおける価格改定の激震:Valveが導入した新換算ツールが日本のゲーマーに与える長期的影響

Steamは、世界最大のPCゲームプラットフォームとして、国境を越えたデジタル流通の基準を常に更新し続けている。2026年3月28日、運営元であるValveは、開発者がゲームの販売価格を設定する際に利用する「価格換算ツー … 続きを読む

[深掘り] キングダムカム・デリバランス2 翻訳者解雇問題が浮き彫りにするAI導入の功罪とゲームジャーナリズムの視点

キングダムカム・デリバランス2の開発元であるWarhorse Studiosにおいて、長年翻訳・編集に携わってきたスタッフが解雇され、その業務がAI(人工知能)に置き換えられるという衝撃的なニュースが飛び込んできた。この … 続きを読む

[深掘り] バルダーズ・ゲート3の「タイムトラベル」現象を解剖する:技術的境界を越えて現れる4人のゲイルとその正体

バルダーズ・ゲート3は、発売から今日に至るまで、プレイヤーがラリアン・スタジオの構築した緻密なゲームシステムをいかにして破壊し、限界を押し広げるかを証明し続けてきた稀有な作品である。この広大なRPGは、その柔軟性ゆえに予 … 続きを読む

[新作] 楽園追放を起点としたSFメディアミックスの再構築:2026年冬、完全新作ゲームが提示する「肉体」と「電脳」の新たな境界線

楽園追放という作品が、2014年の劇場公開から10年以上の時を経て、ついにゲームという新たな領域へとその翼を広げることになった。東映アニメーションは3月28日、SFアニメーションの傑作として名高い同作のゲーム化プロジェク … 続きを読む

[新作] BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキを解剖する――「変なゲーム」が到達したニッチの極致と美学

BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキは、コーエーテクモゲームスのガストブランドとイラストレーター岸田メル氏がタッグを組んだ、メディアミックスプロジェクトの集大成と言える作品である。本作は単な … 続きを読む

[話題] 餓狼伝説 City of the Wolvesに世紀末の救世主が降臨:ケンシロウ参戦が格闘ゲーム界に与える衝撃とSNKの戦略的野心

餓狼伝説 City of the Wolvesは、26年という長い沈黙を破って復活を遂げた伝説的対戦格闘ゲームシリーズの最新作であり、今まさに格闘ゲームコミュニティの耳目を集める中心地となっている。SNKは3月28日、本 … 続きを読む

[深掘り] Fate/Grand Orderと「Fate/strange Fake」が交錯する特異点:成田良悟氏が描くスピンオフの真意とメタ構造の解析

Fate/Grand Orderは、2025年12月に第2部という長大な旅を完結させ、現在は「アフタータイム」という未知の領域へと足を踏み入れている。そんな中、東京ビッグサイトで開催された「AnimeJapan 2026 … 続きを読む

[話題] ジョジョの奇妙な冒険 スティール・ボール・ラン 第2ステージ始動:AnimeJapan 2026で明かされたアニメ業界の新たな潮流

ジョジョの奇妙な冒険 スティール・ボール・ランの第2ステージがいよいよ幕を開ける。世界中のアニメファンが熱視線を送る中、AnimeJapan 2026にて本作の最新情報が解禁された。今月配信を開始したばかりの本作だが、そ … 続きを読む

[話題] 紅の砂漠:ストーリーの「未完」を認めたパールアビスの決断とオープンワールドの真価

紅の砂漠は、韓国の雄パールアビスが総力を挙げて開発する次世代オープンワールド・アクションアドベンチャーであるが、その物語体験が当初の期待を大きく下回っていることを開発元自らが認める異例の事態となった。パールアビスのCEO … 続きを読む