[話題] カリギュラ 続編への期待が最高潮に――フリュー「尖ったゲーム」開発の羅針盤となるユーザーアンケートを徹底分析

カリギュラ シリーズは、フリューが掲げる「尖ったゲーム作り」の象徴として、今なお多くのファンを惹きつけて離さない。フリューは2026年3月31日、昨年に引き続き「フリューゲーム全体アンケート」の実施を発表した。このアンケ … 続きを読む

[話題] 学園アイドルマスター「あさり先生」降臨の衝撃:エイプリルフールの枠を超えたメタ構造の深化を解剖する

学園アイドルマスターが、2026年4月1日に衝撃的なアップデートを敢行した。本日限定で開催されるスペシャルイベント「4月1日のドリームステージ」では、普段はアイドル候補生たちを導く立場にある担任教師・根緒亜紗里(あさり先 … 続きを読む

[深掘り] iモード サービス終了が象徴するモバイルゲームの原点:カイロソフトやジー・モードが語る「iアプリ」の遺産と功績

iモードは、2026年3月31日をもってその波乱に満ちた27年の歴史に幕を閉じた。1999年のサービス開始以来、日本のモバイルインターネット文化を牽引してきたこのプラットフォームの終了は、単なる通信規格の交代ではなく、一 … 続きを読む

[深掘り] 紅の砂漠を巡る「模倣か進化か」の議論:ラリアン・スタジオ幹部の発言から読み解く独創性の本質

紅の砂漠は、オープンワールドの次世代基準を提示する野心作として期待を集めているが、その設計思想を巡りゲーム業界の重鎮たちが真っ向から対立する事態となっている。発端となったのは、2026年3月28日に投稿された、ラリアン・ … 続きを読む

[深掘り] フォートナイト開発元エピック・ゲームズ買収にディズニーが意欲、メタバースの覇権を巡る巨大資本の野心

フォートナイトは、今や単なるバトルロイヤルゲームの枠を超え、巨大なエンターテインメント・プラットフォームへと変貌を遂げている。2026年3月現在、ディズニーの幹部たちがエピック・ゲームズの完全買収に向けて、適切なタイミン … 続きを読む

[話題] マリオカート ワールド 1.6.0アップデート分析:重量級の逆襲とメタの激変を解剖する

マリオカート ワールドの最新アップデートとなるVer.1.6.0が、2026年3月30日に配信された。今回の更新は単なる不具合の修正に留まらず、対戦バランスの根幹に触れるリバランスと、ファン待望の新モード追加を含む意欲的 … 続きを読む

[話題] カウンターストライク 2 が1日で約100万アカウントをBAN、Bot一掃で示すValveの断固たる姿勢

カウンターストライク 2 の開発チームが、ゲーム内の健全性を維持するために極めて異例かつ大規模な「大掃除」を断行した。Valveで本作のプロジェクトリーダーを務めるIdo Magal氏は、現地時間2026年3月25日の1 … 続きを読む

[話題] エルダー・スクロールズ・オンライン日本語PC版の運営移管とサービス終了――その背景とユーザーへの影響を解剖する

エルダー・スクロールズ・オンラインの日本語PC版(DMM GAMES版)が、2026年7月21日午前5時をもってサービスを終了し、開発元であるZeniMax Online Studiosが運営するグローバル版へ統合される … 続きを読む

[話題] マリオカート ワールドがVer. 1.6.0で深化する。新モード「ドッカン!ボムへい」の実装と重量級メタの変革を読み解く

マリオカート ワールドは2026年3月31日、最新の更新データVer. 1.6.0を配信した。本作はオープンな世界を繋ぐ革新的なレース体験を提供しているが、今回のアップデートでは対戦の核となるバトルモードの拡充と、既存の … 続きを読む

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