[新作] EXODUS 最新ゲームプレイ公開 | 究極のSF体験とウラシマ効果が織りなす次世代RPGの全貌

EXODUSの20分間にわたる大規模なゲームプレイ映像が公開された。本作は、かつて数々の名作RPGを手掛けたベテラン開発陣が集結するArchetype Entertainmentが贈る、極めて野心的なSFアクションRPGである。プレイヤーは「トラベラー」であるジュン・アスランとなり、人類を滅亡の危機に追い込む謎のウイルス「ロット」から母星を救うため、ケンタウリ・クラスターの過酷な宇宙へと旅立つことになる。公開された映像では、独自の戦闘システムや物語を左右する重大な選択、そして本作の核となる「時間の遅れ」の概念が詳しく描かれている。

EXODUS 公式カバー

▲ 公式カバーアート (提供: IGDB)

タイトル EXODUS
開発元 Archetype Entertainment
発売予定日 2027年初頭
プラットフォーム PlayStation 5, Xbox Series, PC(Steam, Epic Games Store)
ジャンル SFアクションアドベンチャーRPG

EXODUSが提示する「属性」と「進化」のゲームプレイ

本作の最も特徴的なRPG要素の一つが、ジュンの道徳的・能力的な方向性を決定づける属性システムである。プレイヤーはパラディンまたはイモータルという二つの道筋のいずれかを選択することになる。これは単なるストーリー上の分岐にとどまらず、キャラクターの成長ツリーや獲得できるアビリティ、さらには世界の人々がジュンに対してどのように反応するかにまで直接的な影響を与える。徳を積むか、野心に生きるかという選択が、プレイヤーごとに異なる体験を生み出す基盤となっている。

戦闘面では、多機能武器「リサイクラー」が中心的な役割を果たす。この武器は戦況に応じて、中距離用のリピーターモード、近接戦用のシュレッダーモード、そして遠距離精密射撃用のピアサーモードへと瞬時に切り替えることが可能だ。さらに、エイリアン・テクノロジーを回収して強化される「ガントレット」は、敵を吹き飛ばしたり地形を変化させたりする「イラプション」、硬い外殻を貫く「ランス」といった特殊能力を解放していく。ステルスを好むプレイヤーには、敵の位置を把握する「予知」や「スクランブル・クローク」による隠密行動など、多角的なアプローチが用意されている。EXODUSにおける戦闘は、これら多彩なツールを組み合わせるタクティカルな面白さが強調されている。

仲間とアウェイクンドの世界観

EXODUS 公式アートワーク

▲ 公式アートワーク (提供: IGDB)

EXODUSの世界を彩る個性的な仲間たちにも注目したい。バイオエンジニアリングとサイバネティクスによって高い知性を得た動物「アウェイクンド」たちは、本作の世界観において不可欠な存在である。映像では、タコ型の傭兵「ソルト」やゾウ型の商人といった多様なアウェイクンドが登場し、彼らが人間社会に完全に溶け込んでいる様子が描かれた。これまでのSF作品に見られた「人間対エイリアン」という単純な構図を超えた、独自の共生社会が緻密に構築されている。

さらに、ジュンの仲間のひとりであるC.C.オーレヴの声優を、アカデミー賞俳優のマシュー・マコノヒーが務めることも大きな話題となっている。彼が演じる「宇宙のカウボーイ」的なキャラクターは、冷徹なSF世界に深みのある人間ドラマをもたらすだろう。他にもメカパイロットの猛者エリーゼや、慎重派のベテラン・トラベラーのトムなど、ジュンは異なる価値観を持つクルーと協力し、時には対立しながら過酷な選択を迫られることになる。例えば、敵を排除するためにエアロックを開放するというエリーゼの過激な提案に、無実の人々を案じるトムの意見、どちらに与するかはプレイヤーの手に委ねられている。

時間の遅れ(Time Dilation)が物語の重みを変える

本作のタイトルにもなっている「エグゾダス」の旅路において、最大の特徴となるのが時間の遅れ(ウラシマ効果)である。光速に近い速度で宇宙を移動するジュンの数日間は、故郷である母星での数週間、あるいは数ヶ月に相当する。プレイヤーがどのような資源を優先して持ち帰るか、どの任務を先に遂行するかによって、帰還した際の故郷の姿は劇的に変化している。ある時点での決断が、何世代にもわたる時間軸を経て、思いもよらない結果として跳ね返ってくるのである。

この時間的断絶は、単なる設定ではなくゲームプレイの核心である。救おうとしていた友人が、次に戻った時には既に年老いているかもしれない。あるいは、持ち帰ったテクノロジーが文明を劇的に進歩させている可能性もある。EXODUSは、一瞬の選択が「歴史」そのものを書き換えてしまうという、SFならではのスケールの大きな体験をプレイヤーに約束している。プレイヤーが優先するもの、そして持ち帰る遺物(レムナント)が、物語の結末だけでなく、置き去りにしてきた人々の運命をも形作るのである。

EXODUSが描く「時間の残酷さ」とRPGの融合
本作の真価は、アクションの爽快感以上に「時間の不可逆性」をシステムに組み込んだ点にある。従来のRPGにおける選択が「今」を変えるものだったのに対し、本作は「数年、数十年後の未来」をプレイヤーに突きつける。これは元BioWareの開発者たちが得意とする人間ドラマに、ハードSFの科学的エッセンスを加えた高度な挑戦だ。属性システムによるビルドの自由度と相まって、一過性のクリアでは味わい尽くせない、重厚なリプレイ性を備えた作品になると確信している。

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EXODUS Official Steam Store

EXODUS Official Epic Games Store

最終コンパス指数: 9.2 / 10

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