[話題] ゼンレスゾーンゼロに盗作疑惑?インディー作品「Ouros」との酷似点を徹底検証

ゼンレスゾーンゼロは、その圧倒的なビジュアルクオリティとアクション性で市場を席巻しているが、現在、あるインディーゲーム開発者からの告発により、その独創性が問われている。インディーパズルゲーム「Ouros(オーロス)」の開発者であるMichael Kamm氏は、自身の作品の核心的なメカニクスが、ゼンレスゾーンゼロの中にそのまま「コピー」されて実装されていると主張し、その証拠となる比較動画を公開した。この騒動は、単なる類似性の指摘に留まらず、巨大な資本を持つ企業と、声の小さな個人開発者の間の不均衡な関係を浮き彫りにしている。

Zenless Zone Zero 公式カバー

▲ 公式カバーアート (提供: IGDB)

対象タイトル ゼンレスゾーンゼロ
疑惑の対象作品 Ouros (オーロス)
告発内容 パズルメカニクス、UI、演出の酷似
主な類似点 曲線の操作、ポータル移動、ヒントシステム、背景演出
過去の事例 Genshin Impact(原神)対 Map Map

ゼンレスゾーンゼロに突きつけられた「偶然」とは言い難い類似性

Michael Kamm氏が公開した比較動画によれば、ゼンレスゾーンゼロに実装されたパズル要素は、Ouros(オーロス)のゲームプレイと驚くほど一致している。具体的には、画面上の曲線を操作して特定の形状を作るという基本ロジックだけでなく、ボールを別の場所へ転送させる「曲線ポータル」、逆方向へのコントロール機能、さらにはヒントを提示する際の視覚的な演出までもが酷似している。Kamm氏は「2025年にゼンレスゾーンゼロにこのパズルが追加された際、多くのユーザーから私が彼らをコピーしたと言われたが、事実は逆だ」と憤りを露わにしている。

さらに注目すべきは、ゲームの背景に流れる霞のようなエフェクトといった、ゲーム性とは直接関係のない「意匠」の部分までが共通している点だ。ゼンレスゾーンゼロほどの潤沢な開発リソースを持つタイトルが、なぜこれほどまでに特定のインディー作品に似通った要素を採用したのか、コミュニティでは疑問の声が上がっている。Kamm氏は、自分の作品が知名度で劣るため、プレイヤーたちが「大企業の作品がオリジナルである」と思い込んでしまう状況を最も危惧しているという。

HoYoverse作品に繰り返される「インディー模倣」の歴史

Zenless Zone Zero 公式アートワーク

▲ 公式アートワーク (提供: IGDB)

ゼンレスゾーンゼロにおける今回の騒動は、決して孤立した事件ではない。実は、HoYoverseの看板タイトルである「Genshin Impact(原神)」においても、同様の告発が過去に行われている。Pipapo Gamesは、開発中の新作「Map Map (マップマップ)」の地図作成メカニクスが、Genshin Impactの中に酷似した形で取り込まれたと主張した。Map Mapは2026年5月28日にリリースを迎えたばかりだが、開発者は「自分たちのリリース直前に、市場で最も巨大なゲームの一つが自分たちのアイディアをそのままコピーするのを見るのは、奇妙で悲しい感覚だ」とコメントしている。

ゲーム業界において、ジャンルそのものの流行を追うこと(例:Vampire Survivors以降のBullet Heaven系など)は一般的であり、著作権法でゲームの「アイディア」を保護することは極めて困難だ。しかし、今回のゼンレスゾーンゼロのケースのように、UIの挙動や演出の細かいディテールまでが一致する場合、それは「ジャンルの継承」ではなく「意図的なサンプリング」と見なされるリスクがある。特に、独創的なアイディアを武器に戦うインディー開発者にとって、巨大資本による「後出しの模倣」は、文字通り死活問題となり得るのだ。

コミュニティの反応と「オリジナリティ」の所在

SNS上では、一部のユーザーから「Ouros(オーロス)自体も過去のゲームジャム作品やブラウザゲーム(Primoなど)に似ているのではないか」という指摘も出ている。これに対しKamm氏は、それらの過去作品も自身の2020年のプロジェクト「Splines \’n Shapes」に基づいている可能性を示唆し、自身のオリジナリティを一貫して主張している。ゼンレスゾーンゼロという巨大なプラットフォームで遊ぶプレイヤーたちは、知らず知らずのうちにインディーデベロッパーの血と汗の結晶を「ミニゲームの一つ」として消費しているのかもしれない。

現在、Kamm氏は法的な対抗措置を明言していないが、記録を正すためにこの問題を公表したとしている。ゼンレスゾーンゼロが提供するリッチな体験の裏側で、こうした「アイディアの搾取」が行われているのであれば、それはゲームジャーナリズムとして見過ごせない課題である。我々プレイヤーは、スタイリッシュな映像の背後にある、クリエイティビティの源流がどこにあるのかを常に注視する必要があるだろう。

ゼンレスゾーンゼロの成功に影を落とす「インディー界隈への敬意」の欠如
今回の騒動は、単なる「よくある似たゲーム」の問題ではない。ゼンレスゾーンゼロのような業界のリーダーが、独自の美学を持ちながらも、パズル要素のような細部でインディーのアイディアを安易に借用する姿勢は、長期的に見てゲーム業界のエコシステムを破壊しかねない。ユーザーは便利さや華やかさだけでなく、その開発プロセスが倫理的であるかどうかにも敏感になっており、HoYoverseには誠実な説明が求められる。独創性を誇るなら、細部に至るまで自らの力で生み出すべきである。

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