[深掘り] クレールオブスキュール:エクスペディション33 考察|現代アクションが「パリィ」に依存する必然性と、SEKIROから継承された快感の正体

クレールオブスキュール:エクスペディション33は、2025年を代表するJRPGへのラブレターとして世界累計800万本という驚異的な記録を打ち立てた。本作がターン制コマンドバトルという伝統的な枠組みの中に「パリィ」を組み込 … 続きを読む

[深掘り] 片手用ゲーミングデバイス プロトタイプ | 右腕を失った製作者が挑む究極のアクセシビリティ

片手用ゲーミングデバイスは、身体的制約を持つプレイヤーにとって、仮想世界への扉を拓く唯一無二の鍵である。2026年4月25日、Redditにて発表された一つのプロトタイプが、世界中のゲーマーの視線を釘付けにしている。右腕 … 続きを読む

[深掘り] スレイ・ザ・スパイヤ 2 開発秘話|なぜ続編が必要だったのか?パブリッシャー騒動と技術的限界が導いた結論

スレイ・ザ・スパイヤ 2は、デッキ構築型ローグライクというジャンルを定義した前作の正統なる後継者として、2026年3月6日に早期アクセス配信を開始した。当初、開発元のMega Critは「1作目のアップデートを永遠に続け … 続きを読む

[深掘り] アークナイツ:エンドフィールド新ボス「ネファリス」徹底分析|開発者が語る演出と戦略の融合

アークナイツ:エンドフィールドにおいて、物語の大きな転換点となるボス「ネファリス」の設計思想が、開発チームへのインタビューによって詳細に明かされた。2026年04月24日に公開された情報によると、本作のボスバトルは単なる … 続きを読む

[深掘り] エルエーノワール 続編の可能性は?ロックスター伝説の推理アクション再始動の条件

エルエーノワール は、2026年4月28日にラスベガスで開催された「iicon」イベントにて、テイクツー・インタラクティブのストラウス・ゼルニックCEOがその名前を挙げたことで、再びファンの間で熱狂的な議論を巻き起こして … 続きを読む

[深掘り] 進撃の巨人 完結後の衝撃告白|諫山創が語るエレンへの「後悔」と物語の真実を考察

進撃の巨人の物語は、2026年4月の現在に至るまで、プレイヤーや読者の心に深く突き刺さるトゲのように、終わりのない議論を巻き起こし続けている。昨日、大分県日田市の「進撃の巨人 in HITA ミュージアム」に掲示された諫 … 続きを読む

[Steam Deck 2] 最新開発状況とRAM供給難の影響。Valveが描く携帯機次世代の姿

Steam Deck 2 の開発が、Valve内部で着実に、かつ慎重に進行していることが明らかになった。PCゲーミングの常識を塗り替えた携帯機の後継機は、単なるスペックアップに留まらない「真の進化」を目指している。202 … 続きを読む

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