[深掘り] サイコノーツ 開発のダブルファインが労働組合を結成|MS体制下のクリエイティビティ死守へ

サイコノーツ シリーズを生み出した名門スタジオ、ダブルファイン・プロダクションズが、労働環境の改善とクリエイティブな質の維持を目指し、労働組合を結成した。2026年5月7日、同スタジオは全米通信労働組合(CWA)を通じて … 続きを読む

[深掘り] Fallout 4 Mod 初代プレイ | ゲーム内端末で実現したシリーズ統合、技術が拓く新たな「聖地」への道

Fallout 4において、Modコミュニティは常に我々の想像を超えた進化を提示してきたが、今回報告された成果はまさに「メタ・ゲーミング」の極致と言えるだろう。2026年5月8日、Mod開発者のRPGKing117氏は、 … 続きを読む

[深掘り] アークナイツ:エンドフィールド ストーリー分析|工業とアクションの乖離が招く「欠如感」の正体

アークナイツ:エンドフィールドは、3DアクションRPGとしての華々しい演出と、物流や建築を軸とした工業シミュレーションという、一見すると「水と油」のような二極性を内包した野心作だ。2026年5月現在、サービス開始から約4 … 続きを読む

[深掘り] ウィンドローズ 攻略と設計の深淵:高難度ゲームで「イライラ」を「快感」に変える秘策

ウィンドローズ を中心とした近年のアクションゲーム市場において、プレイヤーを突き放すほどの「高難度」がいかにして中毒性を生むのかという議論が、開発者コミュニティでかつてない盛り上がりを見せている。2026年5月現在、Re … 続きを読む

[深掘り] プレイステーション5 出荷台数9370万台突破!次世代機への投資開始とデジタル移行の衝撃

プレイステーション5は、2026年3月31日までの四半期決算において、全世界累計出荷台数が9370万台に達したことが明らかになった。直近の3ヶ月間(2026年1月から3月)における出荷台数は150万台を記録。これは前年同 … 続きを読む

[深掘り] トモダチコレクション:夢見る生活 売上 評価 攻略 | 380万本突破の社会現象を徹底分析

トモダチコレクション:夢見る生活は、2026年4月16日の発売からわずか2週間で、世界累計セルスルー販売本数が380万本を突破するという驚異的なロケットスタートを記録した。2013年以来となるシリーズ最新作への渇望は、我 … 続きを読む

[深掘り] スーパーマリオブラザーズを手掛けた手塚卓志氏の退職と、変化する任天堂のプレイ体験

スーパーマリオブラザーズの黎明期から任天堂のゲームデザインを定義し続けてきた伝説的クリエイター、手塚卓志氏がその長いキャリアに終止符を打つ。2026年5月8日に開かれた投資家向け説明会の中で、手塚氏は2026年6月26日 … 続きを読む

[深掘り] グランド・セフト・オートVI 発売日 開発費 延期 | 数千億円の予算が投じられる究極のゲーム体験とその代償を解剖

グランド・セフト・オートVI は、現代のエンターテインメントにおいて最大級のプロジェクトとしてその全貌を現しつつある。本作に投じられる予算は、もはや一つの国家の予算にも匹敵する規模に達しており、ゲームの歴史を根本から塗り … 続きを読む

[深掘り] ロストオーダー 最新情報 2026年商標出願で判明した開発継続と期待のプレイ体験

ロストオーダーは、2016年の電撃的な発表から約10年の歳月を経て、再びゲーマーの期待を背負って表舞台へと姿を現そうとしている。本作はCygamesとプラチナゲームズがタッグを組み、スマートフォン向けに開発を進めてきたリ … 続きを読む

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