[話題] ドラゴンズドグマ 2 ダークアリズン発表と課金要素撤廃が示す新たな運営方針

オープンワールドアクションの旗手として知られる「ドラゴンズドグマ 2」が、発売から1年以上を経て、かつてない規模の戦略的転換点を迎えている。カプコンは、次世代ハードウェアへの対応とゲームバランスの抜本的な再構築を柱とした … 続きを読む

[ニンテンドースイッチ2] ポケモン限定コントローラー徹底比較と互換性の全貌

ニンテンドースイッチ2の登場により、周辺機器市場も新たな局面を迎えている。特に「ポケットモンスター」シリーズのファンにとって、キャラクターが描かれた公式ライセンスコントローラーは、単なる入力デバイスを超えたコレクターズア … 続きを読む

[ストリートファイター6] クリエイター杯開幕に見るコミュニティ活性化とインフルエンサー戦略の現在地

ストリートファイター6は、単なる対戦格闘ゲームの域を超え、今やデジタルエンターテインメントのハブとしての地位を確立している。全世界販売本数が700万本を突破し、ファイナルファンタジーVIIからティファ・ロックハートの参戦 … 続きを読む

[リトルナイトメア3] 追加コンテンツ配信開始とブランド再編の衝撃

『リトルナイトメア3』の不気味な世界観が、待望の追加コンテンツによってさらなる広がりを見せている。最新DLC『ザ・バックステージ』の配信が開始され、プレイヤーはカーニバルの舞台裏に隠された、より陰惨で緻密な恐怖へと足を踏 … 続きを読む

[ゴシック リメイク] 発売1週間で50万本突破 カルト的名作の再誕が突きつけるオープンワールドの本質

ゴシック リメイクが、2026年6月5日の発売からわずか1週間で世界累計販売本数50万本を突破するという快挙を成し遂げた。25年という四半世紀におよぶ沈黙を破り、伝説的なアクションRPGが現代の技術で蘇った事実は、世界中 … 続きを読む

[RPGツクール] 旧フォーラム閉鎖騒動で見えたコミュニティ資産の重要性とアーカイブ化の課題

RPGツクールは、1990年の登場以来、日本のインディーゲーム開発文化の礎を築いてきた。プログラム知識を必要としないその設計は、数多くのクリエイターを輩出してきたが、その進化を支えたのは単なるソフトウェアの機能向上だけで … 続きを読む

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