[深掘り] デスティニー2 サポート終了とデスティニー3開発中止がもたらすプレイヤーへの衝撃

デスティニー2は、数多くのプレイヤーが宇宙を舞台に伝説を築き上げてきたSFライブサービスシューターだが、その旅路がまもなく大きな転換点を迎えることになる。2026年5月、開発元であるバンジーが大規模な人員整理を計画してい … 続きを読む

[深掘り] 原神のNintendo Switch版がついに現実へ?最新アプデから「ログインマネージャー」が発掘される

原神は、長らく「開発中」とされながらも沈黙が続いていたNintendo Switch版のリリースに向けて、ついに決定的な一歩を踏み出した可能性があります。最新のアップデートファイルを解析したデータマイナーたちが、内部に「 … 続きを読む

[深掘り] デスティニー 2 サービス終了の真相|ライブサービス更新停止とガーディアンの終着点

デスティニー 2 が、ついに一つの時代の終焉を迎える。開発元のバンジーは、2026年6月9日に実施される「ライブサービス・コンテンツアップデート」を最後に、本作の定期的な更新を終了することを正式に発表した。2017年の発 … 続きを読む

[深掘り] 『サブノーティカ2』非暴力主義が問うサバイバルゲームの真髄:開発元が語る生物との遭遇調整の行方

サブノーティカ2を巡る、開発元とコミュニティ間の深い哲学的な議論が勃発している。ゲームの核となる非暴力的なアプローチが、プレイヤーの深海サバイバル体験におけるストレスと「対処したい」という本能的な欲求の間で揺れ動いている … 続きを読む

[深掘り] ポケモンカードゲーム転売対策、マイナンバーカード本人確認システム8月導入へ:過熱市場の構造変化とユーザー体験への影響を深掘り

ポケモンカードゲームに、マイナンバーカードを活用した新たな本人確認システムが導入される。株式会社ポケモンが2026年5月21日に発表したこの施策は、過熱する転売市場への抜本的な対策として、今年8月頃の運用開始が予定されて … 続きを読む

[深掘り] カプコン プラチナタイトル売上速報:バイオハザードとモンハンが牽引するゲーム業界の覇者 2026年3月末

2026年3月31日時点でのカプコン プラチナタイトルの最新売上データが公開され、ゲーム業界に大きな注目を集めている。これは販売本数100万本を突破したタイトル群を示すものであり、カプコンが誇る強力なIPラインナップが、 … 続きを読む

[深掘り] デウスエクス 新作の光か?EmbracerがIP外部ライセンス供与を検討、名作復活の可能性を深掘り

デウスエクスをはじめとするカルト的人気を誇る名作IP群が、いよいよ冬眠から覚醒の時を迎えるかもしれない。ゲーム業界の巨頭Embracer Groupが、社内再編の一環として、これらのIPを外部パートナーにライセンス供与す … 続きを読む

[深掘り] ガンボナンザ 売上 評価 デッキ構築 ローグライク チェス 徹底分析:なぜ20万本を突破したのか?

ガンボナンザは、チェスをモチーフにしたデッキ構築型ローグライクとして、現在インディーゲーム界に鮮風を巻き起こしている。2026年5月1日のリリースからわずか半月余りで、Steam版とモバイル版を合わせた累計売上が20万本 … 続きを読む

[深掘り] フォルツァ ホライゾン 6 ナンバープレート規制の謎を解く!RXや86がNG判定される理由と回避策を徹底分析

フォルツァ ホライゾン 6 は、2026年5月19日の世界同時発売以来、シリーズ初となる日本を舞台にしたオープンワールド・レーシングとして、世界中のドライバーから熱狂的な視線を浴びている。東京のきらびやかな夜景から、静寂 … 続きを読む

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