[深掘り] 機動戦士ガンダム 売上記録更新 | 歴代最高2543億円達成の理由とドラゴンボール・ワンピースとの差を徹底分析

機動戦士ガンダムが、エンターテインメント業界の勢力図を塗り替える歴史的な快挙を成し遂げた。2026年5月13日に発表されたバンダイナムコホールディングスの最新決算報告によると、同シリーズは2026年度において過去最高の売 … 続きを読む

[深掘り] デビル メイ クライ 新作の可能性は?カプコン最新報告書が示すシリーズ復活へのロードマップ

デビル メイ クライは、カプコンが描く次世代の成長戦略において、極めて重要なポジションに据えられているようだ。2026年3月期という記念すべき11期連続増益を達成した同社の最新決算報告書において、我々アクションゲームファ … 続きを読む

[深掘り] バイオハザード シリーズ売上2億本突破!RE:4やRE:3が発売初年度級に売れ続ける異常事態を解剖

バイオハザード シリーズが、ついに累計販売本数2億本という、ビデオゲーム史に刻まれる壮大な金字塔を打ち立てた。2026年5月13日に発表されたカプコンの最新業績報告によると、直近1年間(2026年3月期)だけでシリーズ全 … 続きを読む

[マインクラフト] 海上保安庁が配布する海底地形ワールドの衝撃!東京湾からマリアナ海溝までを巡る徹底分析記事

マインクラフトは、もはや単なるサンドボックスゲームの枠を超え、現実世界のデータを可視化するための最高峰のプラットフォームへと進化した。2026年5月12日の「海上保安の日」に合わせ、海上保安庁が日本周辺の海底地形を精密に … 続きを読む

[深掘り] パス・オブ・エグザイル 攻略と新規参入の壁:複雑さより深刻な「時間の蓄積」という課題

パス・オブ・エグザイルは、アクションRPGというジャンルにおいて最も重厚で複雑な作品として君臨し続けているが、その難解さこそが新規プレイヤーを遠ざける最大の要因であるという言説に、開発の核心人物が異を唱えた。多くのプレイ … 続きを読む

[深掘り] Neverness to Everness 潯(ほとり)性能評価|時間停止によるタイムアタック破壊と最新ビルド考察

Neverness to Evernessにおいて、本日2026年5月13日より待望の新キャラクター「潯(ほとり)」がバージョン1.0後半のピックアップキャラクターとして実装された。彼女は本作の物語の拠点となる骨董品屋「 … 続きを読む

[深掘り] ユダ 開発秘話 評価 | ケン・レヴィンが「写実的グラフィック」を捨てて物語の分岐に全力を注ぐ真意とは?

ユダは、没入型シミュレーターというジャンルの未来を占う一作として、現在最も注目を集めているタイトルの一つだ。かつて「バイオショック」で世界を震撼させたケン・レヴィン氏が率いるGhost Story Gamesの処女作であ … 続きを読む

[深掘り] Gang of Dragon 開発中止の危機か?名越スタジオ公式サイト消失と最新動向を徹底分析

Gang of Dragon は、かつて「龍が如く」シリーズを国民的人気タイトルへと押し上げた名越稔洋氏が、独立後に放つ渾身の第一作として世界中のアクションゲームファンから熱烈な視線を浴びてきた作品だ。しかし、2026年 … 続きを読む

[深掘り] 鉄拳の原田勝弘氏がSNKと新スタジオ設立!VS Studio SNKが目指す対戦ゲームの未来と独創的シナジーを解剖

鉄拳は、世界中の格闘ゲームファンにとって単なるタイトル以上の意味を持つ金字塔である。その中心人物として30年以上の長きにわたりシリーズを牽引してきた原田勝弘氏が、2026年05月13日、SNKの全面的な支援を受けた新スタ … 続きを読む

[深掘り] スーパーゲーム 中止 セガ | 戦略転換の裏側と今後の新作ラインナップへの影響を徹底解剖

スーパーゲームという、セガが数年にわたり掲げ続けてきた壮大なオンラインゲーム構想が、ついにその幕を閉じた。2026年5月12日、セガサミーホールディングスは最新の決算発表において、ライブサービス(GaaS)戦略の抜本的な … 続きを読む

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